IndieGO

Descoberta de games com IA, projetada e prototipada

A IndieGO queria uma forma melhor de os jogadores encontrarem jogos indie de que realmente gostariam. Ela fez parceria com a CodeLeap para projetar e construir o app web — uma forma guiada por chat de descrever o jogo que você procura, navegar pelas recomendações e explorar cada título.

IndieGO — telas do produto

A CodeLeap entregou o conjunto completo de telas, os fluxos de interação, um design system escalável e um protótipo clicável no Figma de toda a jornada, resolvendo a parte mais difícil do design: fazer um fluxo conversacional lidar com frases vagas e ainda assim devolver resultados que pareçam bem pensados.

A IndieGO é o conceito de uma plataforma de descoberta de jogos indie em que um chatbot de IA recomenda jogos a partir da descrição do que o jogador está com vontade de jogar, em vez de deixá-lo percorrer um catálogo. A CodeLeap projetou a experiência completa do produto e a entregou como um protótipo totalmente interativo no Figma, cobrindo a interface, os fluxos de interação e um design system pronto para uma equipe de desenvolvimento construir a partir dele. O projeto foi intencionalmente só de design, permitindo que o cliente validasse o conceito e a jornada do usuário antes de se comprometer com o desenvolvimento.

Funcionalidades do produto

  • Descoberta por chatbot de IA

    O conceito gira em torno de uma interface conversacional em que os jogadores descrevem o que procuram e recebem recomendações sob medida, substituindo a navegação por catálogo por uma conversa. Projetar bem essa interação foi o centro do projeto, já que um fluxo de descoberta conversacional vive ou morre pela forma como lida com frases vagas e humanas.

  • Interface de recomendações de jogos

    Os títulos recomendados são apresentados com hierarquia visual clara e informações concisas, para que o jogador avalie rapidamente um jogo desconhecido e decida se quer saber mais. Acertar a densidade é importante aqui: informação demais trava a decisão, e de menos não dá ao jogador base nenhuma para decidir.

  • Jornada de descoberta

    A experiência como um todo foi projetada para estimular a exploração do ecossistema indie, com padrões de navegação e fluxos de interface que levam o jogador naturalmente de uma recomendação a gêneros e sugestões próximos, em vez de a um beco sem saída.

  • Design system

    Uma biblioteca de componentes e uma estrutura de layout consistentes foram projetadas para dar escalabilidade, para que uma equipe de desenvolvimento possa transformar o conceito em uma plataforma funcional sem precisar resolver o design pela segunda vez. É isso que torna a entrega útil como base, e não apenas como um conjunto de imagens.

  • Protótipo interativo

    A jornada completa foi entregue como um protótipo clicável no Figma, permitindo que os stakeholders percorressem o produto como um usuário faria e testassem o conceito em algo que se comporta como software, em vez de descrevê-lo em um documento.

Desafio

O cliente havia identificado um problema real na indústria de games: existem milhares de jogos indie, mas pouquíssimos são encontrados, limitados pela baixa visibilidade e por uma distribuição espalhada em plataformas fragmentadas. Resolver a descoberta com inteligência artificial é uma proposta atraente, mas a dificuldade está na interação, não na tecnologia, porque um fluxo de recomendação conversacional precisa lidar com jogadores que nem sempre sabem explicar o que querem e precisa devolver resultados que pareçam bem pensados, e não aleatórios. O briefing era projetar uma experiência de produto que tornasse esse fluxo natural, fizesse da exploração de jogos indie algo envolvente por si só e pudesse ser validada antes de qualquer orçamento de desenvolvimento ser comprometido.

Solução

A CodeLeap projetou a experiência do usuário e a interface completas da IndieGO, com foco total em design de produto e fluxos de interação. O trabalho gerou um conjunto abrangente de telas de UI e um protótipo totalmente interativo no Figma, demonstrando como o jogador conversaria com o chatbot, receberia recomendações e exploraria o catálogo a partir dali. Um design system de apoio dá ao conceito uma base escalável de componentes e layout que uma equipe de desenvolvimento pode usar diretamente. Como o protótipo se comporta como o produto final, os stakeholders do cliente puderam validar tanto o conceito quanto a jornada antes de entrar na fase de desenvolvimento — exatamente o momento em que essa validação vale a pena.

Stack tecnológica

O projeto foi entregue como um trabalho de design e prototipação, sem fase de desenvolvimento.

  • Design

    Figma — conjunto completo de telas de UI, protótipo interativo e design system escalável

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